Descripción
• Juego didáctico que estimula habilidades lingüísticas, de conocimiento general, de memoria y de atención.
Contenido
• Tablero.
• 6 sombreros de duendes de colores.
• 27 fichas coloreadas.
• 1 dado.
Instrucciones
• Las fichas coloreadas se colocan boca abajo en el centro del tablero alternando los colores.
• Cada jugador elige un sombrero de duende para jugar y lo ubica en el punto de salida (casillero rosa).
• Se tiran los dados. El que saca el número mayor comienza el juego.
• El primer jugador tira el dado y avanza en el sentido de las agujas del reloj tantos casilleros como el dado indique.
• El jugador elige una de las fichas coloreadas dispuestas en el tablero, la da vuelta y la lee en voz alta. Debe mostrar la ficha a los demás jugadores y luego volver a ubicarla en su sitio boca abajo.
• Los jugadores no pueden quedarse con las fichas.
• Si la inicial de la ficha coincide con la inicial de la palabra en el casillero, el jugador podrá seguir avanzando tirando nuevamente el dado.
• Cuando la inicial no coincida el jugador no podrá avanzar y tendrá que esperar su próximo turno para elegir una nueva ficha.
• El primer jugador en completar una vuelta entera es el ganador.